作为测试,季明先为短板体质投入一点属性。
24。4的数值立刻跳到26。4,超过25。5的力量。
再加一点,26。4变为28。4。
季明暂压下內心的激动。
隨后,注意力放在45。5的敏捷,以及45。4的精神属性上。
给精神加一点属性,45。4提高到47。4。
接著再给敏捷加一点属性,45。5变到47。5。
“真是这样!”
“能力中描述的“较低”,是和最高属性进行比较。”
季明笑出了声。
“一点属性当两点用,这哪是什么依强补弱。”
“分明是左脚踩右脚,螺旋起飞!”
季明严重怀疑,明天的更新內容里,这情况必定“榜上有名”。
“恶性bug,铁被修復。”
通过锻炼適应属性的想法此刻也被拋至脑后。
区区缺乏適应,在双倍属性面前不值一提!
“机会不容错过,先加点再说!”
季明迅速將剩余的81点属性按16、25、15、25的数量加在力敏体精上。
通过“依强补弱”,他的属性变成:
【力量57。5敏捷97。5体质58。4精神97。4】
和加点前相比,翻了一倍还多!
关闭面板,季明只觉得世界突然变慢。
同时,他明显感觉到:
属性值越接近100,提升幅度越小。
“以前还体会不到软上限,现在倒是很清楚。”
“实际提升,绝对没有翻倍那么夸张。”
季明集中精神,盯著窗外白鸽振翅。
翎毛上的细节一清二楚,就像纪录片里的高速摄像机一样。
眼前的画面,甚至出现了“加帧数”的效果,让季明感到有些晕眩。
“未经適应导致的。”
季明连忙让自己的精神涣散一点,这才舒服许多。
“不光是精神,身体也跟长久保持同一动作一样,不发力还好,一发力就僵硬无比。”
活动了下肩膀,舒缓这种滯涩感,季明选择进入游戏。
要適应身体,他有个好去处:
血肉庭院。
注视者和主教已死,血肉之神也跑了,那里想来不会太过危险。