在与买家的聊天中,对於玩家们的点数情况,季明也有了大致了解。
开放世界出现后,老玩家有先前每天增加的bug属性积累,实力达標。
只要不浪,选择中低难度,算上悬赏任务和pvp,能赚不少点数。
而出现点数盈余的情况,也是有原因的。
其一是因为:
有玩家发现,会卡15级。
现在除了收空间物品外,玩家最常提到的,就是提升等级要用的“初等资源”该去哪里找。
为此,有人號称要花大额点数请123出马,那位大佬肯定知道“初等资源”的情况。
毕竟,游戏不可能平白无故更新有关“高等资源”的內容。
除非,现阶段有人获得了高等资源。
而最有可能获得高等资源的玩家,无疑就是123。
其二,则是因为一个避坑聚集地建筑的帖子。
据帖主所说,玩家没必要在建筑上做过多投入。
有多余点数,还不如去交易物品,提升自身实力。
当然,这位帖主可不是无的放矢。
他公开了自己聚集地建筑的情况,並详细计算了各个建筑的收益,最终得出结论:
“如果你真的喜欢修缮聚集地,我的建议是,造个水井意思意思得了。”
“小亏300不算亏,每天还能喝到清凉甘甜的井水,岂不美哉?”
不过,他的帖子中,也有人质疑为什么不吸引铸造者,重建铁匠铺。
对此,帖主的回覆是:
“一看你就是个新手,以后记得多探索。”
“铸造者只能打铁,等你发现別人用枪的时候,你会回来感谢我的。”
有了上述两个原因,加之老玩家都比较喜欢求稳,点数就这么存了下来。
得知这些消息后,季明略作分析。
第一个原因很正常,欲望结晶在自己这里也才十四枚。
但第二个原因,这篇“建筑无用”的帖子,就有些奇怪了。
季明心里清楚,能有现在的发育速度,大半功劳都在聚集地建筑上。
腐化树井提供的额外理智、黑暗祭坛献祭获得技能,禁忌工匠更是多点开花,功不可没……
就算季明和其它玩家的建筑可能有亿点不同,但归根结底,存在等级上限的情况下,投资建筑就不可能亏。
不提建筑在开放世界中的隱藏效果,光是它们之间的联动作用,就让季明收穫颇多。
而那篇帖子,展现的全是单个建筑,没一句话提到这点。