“这个,是向日葵,能產生阳光,阳光的作用等下再说;
坚果墙,阻挡一段时间殭尸前进;
樱桃炸弹,炸掉3x3范围內的所有殭尸;
寒冰射手,射出的冰豌豆具有减速效果;
……”
“嗯嗯。”
台下眾人聚精会神的听著。
可是很快感觉到不对劲,陆老板一下说这么多植物的功能,自己哪能记得住啊。
只好拿出笔记本,飞快的记录起来。
看到眾人飞速的书写陆晨欣慰的点点头。
喝一口水稍作停顿,等待他们记录。
片刻之后,看到眾人已经记录完毕,陆晨继续说道:
“塔防游戏还需要考验玩家的策略性,
如果只是简单的摆放植物,那太简单了;
我们还需要加上资源限制,增加游戏难度,
大家看这里。”
陆晨把白板笔指向左上角的三个矩形框。
刚才大家都以为陆老板画错了,原来用处在这里啊。
“这三个框分別代表阳光栏、植物卡槽栏和铲子栏。
玩家种植每一种植物都需要花费一定数量的阳光,
阳光,就是游戏里的“货幣”
所以阳光是如何產生的呢?
当然也是通过种植植物获得。
向日葵能间歇性的產生阳光,
玩家需要手动点击收集阳光,而阳光的总数在左上角;
同时,每种植一种植物,它都需要冷却时间,不能连续种植;
这是铲子,可以铲掉玩家不小心种错的植物。”
陆晨一一做介绍。
而眾人已经听得晕头转向。
他们没想到陆晨这次拿出的游戏会如此复杂。
哪像前两次开会商议的新游戏,相比起来简直是简单粗暴,闷头干就完了。