说回塔防类游戏。
当下的大多数塔防游戏画面简陋、机制原始。
但它们已经奠定了塔防游戏的基础。
比如,2007年出现的flash游戏《desktoptowerdefense》(桌面塔防)。
这款游戏定义了现代塔防的许多標准规则。
比如通过塔的摆放来引导和延长敌人的行进路线。
这个玩法是不是很熟悉?
这就是未来诞生的《保卫萝卜》核心玩法。
而塔防类游戏第一次全面爆火,就是《植物大战殭尸》通过ipad成功出圈。
以至於后来的各种塔防类游戏层出不穷,如《王国保卫战》、《明日方舟》等等。
所以现在眾人不知道塔防类游戏也很正常。
见眾人都不明所以。
陆晨也才意识到,现在才2008年。
未来人很多熟知的概念,当下的人却还不知道。
不知道刚好啊。
陆晨可以通过讲解植物大战殭尸的玩法,让眾人逐渐知晓塔防游戏的概念。
“塔防游戏,
如果详细解释的话,可能要说上三天三夜,
不过,要是用一句话来说,那就是用防御方阻止进攻方的进攻。”
陆晨像一位谆谆教诲的老师,耐下心思给眾人掰开了揉碎了讲解。
“嗯嗯。”
台下的眾人听得也很认真。
说实话,陆晨几次讲解的游戏內容,放到任何地方都听不到。
就连企鹅游戏內部也听不到。
而陆晨这种化腐朽为神奇的能力,確实让他们受益良多。
未来即便把他们放到任何游戏公司里面,都是独当一面的人才,可以直接带领完成项目。
紧接著,陆晨转身,在白板上画了一个棋盘。
隨后解释道:
“这个棋盘,就是塔防游戏的『战场,
我们的游戏內容会在这个棋盘上完成,玩家所有的游戏动作都会在这里。”
下面的人连连点头,表示听明白了。
“我先说一下,我们新游戏的名字叫做《植物大战殭尸》。”
陆晨拋砖引玉,先把新游戏的名字拋出来,然后再介绍具体玩法。
“植物大战殭尸?”
“好奇怪的名字啊。”
“植物还能和殭尸打架?”
大家光凭藉名字只能不明所以,想像不到游戏的內容。
见到大家迷茫,陆晨继续在白板上增加细节。
在棋盘中间画一些草叶子,表示这些棋盘是草坪。