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第11章 定价(第1页)

“水果剑客?”

陶曼文默念游戏的名字,確实非常贴合游戏玩法。

“对!”

陆晨鏗鏘有力的回答。

刚刚准备把水果忍者说出的一瞬间,陆晨的脑海不知为什么,出现了水果剑客这个名字。

水果忍者这个名字,里面的“忍者”二字带著浓浓的霓虹风格。

既然现在这款游戏是由征途科技开发出来的。

那就不妨改改,直接用“剑客”代替“忍者”。

同时部分游戏內容比如音乐、美术风格。

也要相应的改成华夏风。

陆晨想到,华夏文化博大精深,直接用武侠来代替忍者,完全没问题啊。

上世纪伴隨著霓虹国经济增强,在文化娱乐界向全世界输出了不少属於霓虹文化的游戏。

最经典的莫过於拳皇、只狼、如龙等等。

属於霓虹的游戏公司也不少。

什么任天堂、世嘉、卡普空、索尼、南梦宫……

仅仅一家霓虹的任天堂,就诞生出如此多闻名世界文明的游戏。

可是陆晨的征途科技也不差啊。

虽然刚刚起步,只有愤怒的小鸟撑门面。

但是伴隨著未来发售的游戏越来越多,也未必不能成为任天堂。

说回水果剑客。

游戏最核心的玩法没有改变,还是切水果。

但是做一点简单的改变,就能让水果剑客彻底成为一款华夏內核的游戏!

“既然確定了名字,我再多说两句。”陆晨双手撑著桌子。

“我们这次要打造一款华夏风格的游戏。

我认为武侠刚好切合我们的游戏玩法,

所以从美术和音乐方面,我们要贴近武侠风格。

美术组,这次要用华夏风格的建筑作为背景;

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音效组,多运用笛子、琵琶、古箏等华夏乐器。

力求做出原汁原味的武侠风!

当然了,我们是一款面向全球玩家的游戏,

所以在游戏风格上如何做取捨,我会全程把关!”

陆晨做出一系列的布置,把接下来的开发任务安排的井井有条。

而眾人也都在认真听取,生怕漏掉陆晨话语中的重点。

毕竟有能力的领导者会把任务合理的安排给每个人。

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