“这可太有用了!”
他现在手头可用要素逐渐增多,但免费要素槽位就三个,根本不够用。
【要素合成】堪称雪中送炭!
最理想的合成目標,就是同属武道系的【练武+1】和【武技】。
把它们合成为更高品质的上位要素,节省槽位,还能大幅提高效用。
至於【控火】【兽化】【驭虫】,都算超凡系,但具体能力截然不同,合在一起,不知会发生什么变化,万一把珍贵的紫色【驭虫】碎了,哭都没地方哭。
总之,【要素合成】为他的要素搭配策略打开全新空间!
【要素异化】
【效用:將选中要素进行异化,大概率触发正向异化,小概率触发未知恶性异化】
“纯隨机道具?这適合用在那些效果鸡肋的要素身上。”
比如【发展路线·农业】?
下次推演前可以拿它试试手。
异化好了,变废为宝……
坏了,也不心疼。
“文明圣贤志给的奖励太实在了!”
可惜都是一次性消耗道具,而且圣贤出现本就是小概率事件,下次啥时候再触发,完全是未知数。
得省著点用,精打细算。
【奖励:史前遗蹟·黑山神庙(lv0)与史前遗蹟·虫神庙(lv1)自行融合→史前遗蹟·虫神庙(lv1)】
【虫神庙(lv1)】
【效用:向神庙献祭虫类血肉,可使虫神庙自行进化,並获得虫神恩赐,將有更大概率获取与黑山相关的恩赐】
徐非:?
遗蹟融合了……还增加获取黑山恩赐的新效果?
他有点懵,这算好事还是坏事?
黑山那地方邪门得很,上次给的黑山砂確实还不错,但谁知道下次会开出什么?
是福是祸不好说。
不过,从探索黑山秘密的角度看,或许能提供线索……姑且算不错的奖励吧。
【奖励:虫王炼製经验,血肉饲虫经验,超凡共生经验,正在融合中……】
“果然有虫魔相关的馈赠……”
徐非嘴角一抽。
除开最后的超凡共生经验还算有点价值,或许能为未来共生提供思路。
其他的经验他直接忽略。
什么?