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第9章 漫画的第一步巧合(第1页)

作为型月系列的两大基石之一,武內崇不仅体现在作画方面,还在於他作为奈须蘑菇的支持者和推动者。

同时,他也是type-moon的社长和法定代表人,是型月能走向大眾、完成商业化,取得后世如此成就的最大推手。

至於作画方面,武內崇的画功其实算不上最顶级的存在。

但也不可否认的是,如果说奈须蘑菇的剧本是型月系列的灵魂,那么武內崇所创造的『武內脸就是组成型月系列的血肉。

不管后世有多少画师加入了型月系列挥下,但只要一提到型月,绝大多数人脑海中第一时间想到的依旧是各种各样的武內脸的角色。

而且『武內脸本身也的確十分漂亮,极具特色和辨识度,歷经十几年的考验,放到现代的一眾动漫角色中看上去依旧十分时髦,丝毫不显老气。

所以想要画好fsn,『武內脸是必不可少的一环。

不过,武內崇的画风也並非一成不变,而是大致经歷了三个阶段:

第一阶段是製作《月姬》时期:

这时武內崇的画风还比较稚嫩和粗獷,还带有一些90年代galgame的典型特徵,不过画风已经具有自己的风格和辨识度;

第二阶段是製作fsn时期:

这一时期是武內崇画风成型的关键节点,標誌性的『武內脸也在这一时期初具雏形,但面部细节和眼睛的刻画仍然有些呆板,角色的神韵和气质展现尚有不足。

第三阶段在是2010年前后的几年间:

这个时期,武內崇的画功迎来了显著提升,到达了巔峰期,角色的脸部线条变得更加柔和、精致,眼睛的刻画也注入了更多细节和神采,整体更具美感和色气度。

大眾印象中標致的『武內脸也在这一时期彻底定型。

而他所追求的自然就是巔峰时期的武內崇的画风,主要参考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原画集等巔峰期的作品进行模仿,但又不只是模仿。

与小说插画、文字冒险游戏的cg画不同,漫画角色,尤其是在战斗中的角色会有大量的动態描绘,这是武內崇几乎没有涉及的领域,所以得由他自己的进行构建。

不然的话,到时候就只能模仿武內崇原地摆poss,最多再画个4字腿和鸡爪手了。

又是一天傍晚的休息时间,他吃完饭后坐在街边的同一张长椅上休息,接著从跨包里拿出一本素描本,继续练习人物动態。

自动铅笔就好似他的手的延伸,在速写本上如同印表机般精准描绘出一道道线条,很快,做著夸张动態的美少女远坂凛跃然於纸上——

他设计的画面是在一处封闭的走廊中,远坂凛踩踏著墙壁一边攀升高度一边接近敌人。

在即將靠近敌人之际,远坂凛猛然蹬强,从半空中猛然落下,对敌人发动肘击,视角为正面的仰视角。

画面中,远坂凛张嘴怒喝,发尾和衣摆隨著运动摇摆起来,衣服上的褶皱也顺著运动的力量扭曲,使用肘击的手臂与周身的速度线极具动感,仿佛整个人都要从画纸上衝出来给人一肘。

最重要的是,在这样刁钻的视角下,远坂凛的脸依旧没有被画崩。

好强啊我!

看著眼前的这幅画,望月晓忍不住微微勾起嘴角,露出了满意的目光。

说回武內崇的画风本身,由於他的用线十分乾净、在细节上面近乎做到了极致的简化,且『武內脸的模版相对固定,所以会有『入门容易精通难的特点。

只要照著『武內脸的模版画,很容易就能画出七分像。

但只要线条有半分偏移和在粗细把握上的失误,就无法准確地復现出剩下的三分精髓,止步於『画得有点像的同人画的地步。

而在一些特別难画的视角和动態下,想要维持住『武內脸就更加困难了,就是武內崇本人来了都不一定能做得到。

毕竟那傢伙画画能偷懒就偷懒,有时候甚至恨不得直接复製粘贴,近年来展现出来的画功也隱隱有了下滑的趋势。

这样看来,现在的他甚至可以问心无愧地自称加强版武內崇!

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