按照季明的理解,当出现这种“突出性”属性的时候,往往要小心软上限的问题。
比如,万一敏捷过强力量不够,是否会导致属性无法完全发挥?
还好,就他加的这些点数,並没有导致这种情况发生。
不过这不代表季明失去谨慎,以后单一加点狂堆某个属性。
情况没有发生极有可能是数值差距较小,无法体现的原因。
涉及到属性的利用率,多少都要注意一点。
加点完成后,季明长舒一口气,只感觉神清气爽。
打开神视,理智消耗的量和速度变慢不少。
將“精神”作为主属性,毫无疑问是正確的。
至於“敏捷”更不用说,和剑术大师身份完美適配。
“爽了,开盘新游戏吧。”
今天的新游戏次数还未用过,点开【新游戏】,熟悉的方框在屏幕上弹出:
【检测到您未进行组队,將进入单人游戏】
【您可以在以下5种身份中选择一个进入游戏】
【外神神选者】【剑术大师】【侦探】【骷髏】【游牧民】
“等会儿,什么东西?”
季明眼神一凝,看向绿色边框的【骷髏】。
这游戏终究是出现了怪东西。
以后该不会……偶然间看到的路边一条,其实是个玩家吧?
还真別说,虽然这【骷髏】只有绿框,但季明確实来了兴趣。
之前他就发现,游戏中的只言片语间其实也有所联繫。
但因为时间节点不同,所以非常杂乱。
想要捋直一条故事线,需要一直游玩同一个身份,比如他的“外神神选者”就是如此。
而游戏经过这次的更新后,明確提到提供基於玩家属性的选项。
季明也不知道自己的属性够不够推进“外神神选者”。
万一要是不够,不仅浪费“传教”技能,还拖慢发育时间。
正好,这【骷髏】看上去极为特殊。
“值得一探。”
季明点击【骷髏】身份,屏幕的背景中出现一簇淡蓝色火焰。