“五分钟时间,绰绰有余。”
看著逃跑不及,在【癲狂灾瘟】影响下陷入譫妄的鹰眼,季明只用一枪就將对方击杀。
【您杀死了“eagle”,固化迟滯时间翻倍】
【迟滯时间:579秒】
“还有一个,中了无名瘟疫也跑不远。”
季明绕过转角,远处传来剧烈的咳嗽声。
循声靠近,很快就发现身披探险家装束的艾伦。
同样一枪解决后,新的文字出现:
【您杀死了“player”,固化结束】
【您可以选择探索或离开该节点】
“不错啊,还能接手节点。”
季明选择继续探索,眼前一黑,回到房间。
视野中,一排文字浮现:
【发现新地点:古老迷宫】
【您的『求知慾被满足,基於难度係数,结算时您將获得欲望点数:10】
【你找到了迷宫中的古老宝库,石门大开,而看守者不知所踪。】
【节点处於半固化状態,所有选项已解锁】
【(占据迷宫)由於节点处於半固化状態,你可以將此节点固化为新聚集地。所有宝物归你所有,但必须清除看守者。】
【(搜索宝库)你可以將宝库洗劫一空,但看守者隨时可能归来。】
【(离开此地)你对此地不感兴趣。】
“新聚集地?”
季明有些好奇。
这半固化状態像在卡bug,而且“推理”技能生效的同时,还给出了建立聚集地的选项。
“是因为我本人正好在固化范围內,才產生变为聚集地的结果吗?”
“也就是说,只要我每次都能找到游戏对应的现实地点,就能获得一堆聚集地?”
季明思考了一下,觉得这个想法虽然美好,但无法实现。
因为除了撞运气,根本无法精准找到时空节点对应的现实。
回到眼前,季明选择【占据迷宫】选项,文字提示显现:
【你选择將迷宫据为己有。】
【你的行为激怒了迷宫看守者。】
文字消失,季明再睁眼时,已经身处宝库之內。
这间宝库虽然不大,但周围堆积的珠宝金幣琳琅满目。
几个玻璃柜中,还能依稀看到漂浮的灰色光球。
而在最前方,一盏油灯摆放在王座之上,內部的火焰静静燃烧。
与其说这是宝库,不如说是庄严肃穆的王座厅堂。
回过头,黑色浓雾出现在宝库门口。
一个全身被黑甲包裹的骑士从中缓缓走出。
他虽然身穿重甲、手持双手大剑,但腰间却別著一根镶嵌紫色晶石的短木杖,身后还背著一把火枪。
“我闻到了入侵者的气息。”
骑士冰冷的声音在黑甲中振盪,嗡鸣声让人心神不寧。