盖伦带著尼洛一路狂奔,直到確认那道银色身影没有追上来,才在一处背风的货柜夹角处停下。
到这里应该可以了。
到最后,能依靠的居然还是盖伦。
尼洛背靠著冰冷的货柜滑坐在地,脸色略显苍白,亚索被击杀,对於他並不是毫无影响,召唤亚索消耗的四千念量,在亚索被击杀的那一刻,直接就算是掉了。
再加上之前弥补盖伦和扎克的伤势,尼洛的念量已经降低到了一个危险的境地。
他看著脑海中的英雄界面。
界面正中央,【疾风剑豪·亚索】的头像呈现出灰暗的黑白色,上面的红色倒计时正在飞速跳动:
【00:59。。。00:58。。。】
“復活时间確实跟游戏机制掛鉤,现在要180秒左右……”
尼洛盯著那个数字,嘴角扯动了一下,却笑不出来。
这次激烈的战斗,自己体內的念气总量,已经凭空消耗了整整三分之二!
好在尼洛充电宝当习惯了,他自己长期习惯处於绝的状態,显在念量回復速度相当的快。而召唤出的英雄则可以直接转化他的显在气量,整体恢復不需要很久的时间。
“原来如此,这就是『死亡的惩罚机制吗?”
尼洛闭上眼,迅速在脑海中构建出了这一残酷的等价交换逻辑:
在这个世界,召唤英雄本质上是用“念气”构建一个临时的生命容器,再注入“精神力”作为灵魂。
如果是主动解除召唤,就像是把杯子里的水倒回水壶,虽然会有泼洒损耗,但大部分念气是能回收的。
但是,亚索是被“击杀”的。
那一瞬间,夏洛特的【银月·剎那】直接轰碎了亚索的形体。承载英雄概念的念气结构在剧烈的爆炸中彻底崩解,化作了最原始、最细微的能量粒子,消散在了天地之间。
被打碎的杯子,是装不住水的;泼出去的水,也是收不回来的。
“三分之二的气量……仅仅是死了一次亚索。”
亚索在构建之初,就直接消耗了尼洛4000念量,再加上安妮的原火附魔,这一次性就消耗了6000念量。
现在尼洛的念量一共才只有10000。
亚索被击杀这件事,对於战斗中的尼洛简直太伤了。甚至严重到无法继续战斗的程度。
这不是可以轻易使用的手段,亚索是突进型英雄,就算是附身方式使用,也极易受到伤害。
他不像安妮,安妮自从召唤出来以后,几乎就没离开过尼洛,这种远程放出系的英雄,根本不需要离开尼洛,就能发挥全部实力。
安妮这个英雄还多次在关键时刻释放控制技能,避免尼洛直接遭到攻击。
盖伦则是非常难杀,跑得快、防御高,还有一个主动防御技能。
从最初召唤出盖伦以后,尼洛乾脆就没真正解除过召唤,更是不可能被敌人击杀。
扎克也是个难杀的英雄,他的被动技能,让他非常的难杀。你可以斩断他身上的任何部位,但也只消耗那一部分念量而已。
而且一旦扎克把掉落的身体接回来,念量还会恢復。
但亚索这个英雄不行,亚索最佳的应用方式,是围绕著尼洛战斗,移动范围不超过安妮的攻击范围,与其他几个英雄形成合力,才能在安全位置疯狂输出。
像这次上头了,和夏洛特solo开干,实在是不明智的选择。
如果刚才盖伦也没有抗住,或者安妮再多释放几次高消耗的【焚烧】,现在的他,恐怕已经因为“气量枯竭”而当场休克,成为砧板上的鱼肉。
这根本不是什么“无限復活幣”,这就是在烧命!