简单来说,我们的核心创意就是生机与毁灭共生,整片童话王国其中一半是一片生机盎然的景象,另一半则是一片生灵涂炭的灾厄之地。
我们这样设计,主要是想表达无论是奇幻种群也好还是人类也罢,只有与自然和谐共生,文明才能不断延续下去。如果过度索取森林资源,那么灾厄的爆发、战爭的肆虐,也许跟其中那片欣欣向荣的生机之地只有一墙之隔。
。。。。。。
晚上九点,西苑403。
时弈再次仔仔细细地看了一遍自己之前在校园艺术节上拍的童话王国彩绘照片。
將整片童话王国中的所有核心建筑都在脑海中过了一遍后。时弈没再犹豫,直接打开笔记本电脑,登上mc后就尝试著开始打地基。
两个小时后,累得跟条死狗一样的时弈满脸生无可恋地趴在桌子上,看他那小眼神,黯淡无光得简直堪比连续起飞了两个小时一样。
本来只是说打打地基就好,打完就睡觉。结果时弈一打就打上癮了,一开始还说整个300x300左右的地基就行,时弈又想著之后万一要加彩蛋呢?还有童话王国外面的森林呢?
所以后来又改成了500x500的地基。
刚开始时弈还很硬气,不想用指令,准备纯手工操作,打了一个小半时后,实在有些疲软,就调成自动挡了。
標记好500x500的区域后,时弈直接一窝蜂创世神指令往上砸,最后又进行了20分钟左右的细节调整,童话王国连带外围森林的500x500的总地基就打好了。
趴在桌子上原地宕机等了一会儿cd,时弈这才提起疲劳的身心,洗漱完直接倒头就睡。
1月26日,下午一点,西区图书馆五楼。
时弈又帮羌冰语微调了一下作品简述,便连带著成员信息一起打包提交给了赛事主办方。之后就等2月20日后报名成功,主办方將专属伺服器发放下来,然后“时以载鱼”团队就要开始赶工。
毕竟这是b站官方举办的赛事,为了確保公平性,参赛选手及团队只能在专属伺服器里建造才算数。不像玩家们举行的小型赛事,直接开单机模式建造完,然后將存档、图片、视频发过去就行。
至於昨晚时弈的透支行为,也仅仅是试一下500x500的地基打起来是什么感觉。
不至於到时候上伺服器实操时从一开始就乱了阵脚。
[昨晚可累死我了,我以前最多只手动打过300x300的地基。那时我手速慢,我记得当时整整打了一个通宵。]
[但当时还小嘛,体力好,本来昨晚还想试试手动打500x500的地基的。结果打了一个半小时左右身体就发虚了,后面直接开指令把剩下的80%解决掉了。]
羌冰语脸色怪异地看了时弈一眼,为什么她总感觉时弈像是意有所指呢。。。
[真的仅仅是“打”地基吗?]
时弈怔了怔,隨后换他脸色怪异地望向羌冰语了:
[我本来没什么想法的,你这么一说。。。倒是提醒我了。]
[啊?我提醒你什么了?]
[提醒我不要一天到晚的就想著打地基,还要注重后续的建筑搭建和细节处理啊。]
时弈將写完的纸条递给羌冰语看后,带著揶揄的笑容望向少女的表情。
只见羌冰语翻了个白眼,鼓了鼓腮帮子,提笔回应道;
[我看某人心里好像不是这么想的吧?]
[口是心非的大坏蛋,略略略。]