【1-1】
【订单完成x2:120】
【小费:18】
【订单失败x7】
【总计:138】
屏幕底部的四颗星星,只有第一颗微弱地亮著。
其余三颗灰暗得像是从未出现过,彻底无视了大壮的存在。
大壮瞪著结算画面里那个洋葱国王和旁边吐舌头的狗,越看越觉得不对劲——
那洋葱挑著眉,狗歪著头,眼神里仿佛都写著“就这?”
“臥槽!”
他猛地一拍桌子!
“这洋葱跟那条狗……是不是在嘲讽我?!”
他凑近屏幕,手指哆嗦著指过去:
“水友们,你们看看!这狗子是不是在笑!这洋葱是不是动了!是不是在耸肩?”
“混蛋啊——!”
哀嚎穿透了耳麦:“我!大壮!豆沙游戏区扛把子!居然被一颗洋葱和狗嘲笑了!”
“这特么能忍?”
话音还未落下,弹幕直接炸开了锅!
【哈哈哈哈时间限制只是藉口,真实原因是手跟脚刚认识!】
【壮哥,直播间改名吧,就叫《壮哥的厨房:从烹飪到纵火只要四分钟》!】
【笑死,厨房失火了,这游戏太真了吧。】
【我作证,壮哥没手瓢,他只是把锅当飞盘玩了~】
【这游戏太真实了,我仿佛闻到了焦味……已下单,今晚就和对象互相伤害!】
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【前面的兄弟保重,建议先准备好急救箱和分手协议书(狗头)】
显然,这种手忙脚乱、尖叫与欢笑齐飞的合作玩法,在东煌游戏圈堪称一股清流。
加上倒计时滴答作响,区区做菜竟玩出了生死时速的压迫感。
而每一个环节都环环相扣:切错食材、送错订单、甚至只是挡了队友的路……
都可能让整个厨房陷入火海与混乱。
儘管对於沈淮舟来说,胡闹厨房在这么多的分手友尽类的游戏之中不算最狠的!
但是不要忘记,在如今这个世界,可没有这样的玩法的。
哪一个游戏厂商愿意花费时间,真正的去设计玩法?
又有哪一个游戏厂商,会去这么折磨玩家的?