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第13章 別让我逮著你不然见一次沉一次(第1页)

“对噢!”

小冰点了点头,她虽然不是学游戏设计的,但是也知道。

码奴哪有什么时间来写小说啊。

不说996,那也基本上是成天都泡在电脑面前的,哪有什么时间码字?

但是,这小说写的还真有意思誒。

不考虑逻辑的话,纯文抄类的爽文,只是在文抄类的爽文里面,不写市面上的游戏。

写自己原创的?

搞笑呢?

就不怕自己的小说扑街么?

“对吧,一个专业人士不想著做游戏,来写小说,怎么可能呢?”

胡练练若有所思地点了点头,分析地头头是道。

製作人每天都要码程序代码的,哪有时间写小说?

就她自己这种学游戏设计专业的,想码字都没有时间。

不然,阅读白金不是顺手就行了?

只是……这书。

好像成绩还可以誒?

居然已经签约了,还在新书榜单上面?

“別看了,刷上去的。”

“垃圾小说,垃圾刷子而已。”

胡练练一脸不屑地说道。

……

下楼买了一笼包子,简单的吃了一个早餐。

回到办公室內,其余人还没有来上班,沈淮舟就开始码字了!

接下来的內容,几乎就是男主萧楚南製作第二款游戏了。

这第二款游戏,叫做《以撒的结合》。

之所以沈淮舟会决定,让主角將以撒的结合作为第二款游戏。

就是因为,这款游戏在地牢肉鸽类型的游戏里面。

別树一帜。

《以撒》最让人惊嘆的,就是它的道具系统。

绝大多数的肉鸽游戏的隨机要素,都放在了地图的生成和道具的数值上面。

这就导致了,往往道具和道具之间很少有关联性的。

就比如,沈淮舟以前在逗音上所看到的一款小程序肉鸽,那些武器道具之间几乎没有任何的结合。

纯粹就是靠著数值在打。

这样的游戏,要么隨著地图更新增加新鲜感,要么,就要靠著角色来增加新鲜感。

慢慢地,重复游玩的体验就变成了寻找不同强大道具的公式化模式。

而《以撒》就不一样了。

这款游戏,儘可能提升道具和道具之间的联动。

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