【陈长安:你说说看,以撒是什么游戏?】
【陈长安:还预言家呢?我在游戏公司上班,我怎么不知道还有这样的游戏?】
【陈长安:作者呢?不是都说你是游戏製作人么?出来呀?】
【陈长安:要市面上下一款火爆的游戏真的叫以撒,我跪著叫你爸爸!】
连续懟过去了几条消息,见到没有任何的回覆。
陈长安啐了一口,然后继续啃著自己的大鸡腿套餐。
顺手打算將《摆烂的我,只想折磨玩家》这本垃圾小说给刪了。
刷追读刷票的垃圾小说,浪费本大爷的心情。
然而,没过多久的时间。
突然,一个评论出现在自己的眼前。
那是一个名为#游戏鑑赏家#的id,在自己的评论下面回復的內容。
【游戏鑑赏家:別急,到时候有你叫作者爸爸的时候。】
顺带,贴上了一张截图,截图上明显写著——
《以撒的结合·企划书》
陈长安直接一愣!
手中的手枪腿都好像不香了,不是……你,你一个读者,帮作者说话?
等等——你这该不会是作者开的小號吧?
不过,看到了这八个手写的大字,陈长安忍不住嘴角抽了两下。
呵,手写企划……
你当我是傻逼呢?
呸!垃圾小说,垃圾粉丝!
……
大厂的游戏设计师的思路,都有点离谱。
他们几乎很少有话语权,游戏能不能出来,都要看运营觉得有没有价值。
若是一款游戏,发布了,但是不赚钱。
那他们就会丟在一边,生死不顾。
前世这样的游戏可一点都不少,譬如猪厂的第二款生存建造类的游戏就是如此。
甚至圈內都有传言,一个企划案都等不到开会。
运营觉得没意思,割不了韭菜,乾脆就会直接否决。
还有的,甚至一个公司旗下的多个工作室养蛊,谁家的虫打贏了对方,那就能活下来。
其余的游戏,不配上桌,甚至就连名字都没有。