在运营部门的策划下。
两份公告同步出现在《以撒的结合》与《人类一败涂地》的更新通知中。
玩家社区也同时发布了这条消息:
【失眠游戏宣布,將为《以撒的结合》《人类一败涂地》搭建官方mod社区。】
【我们始终相信,做出一款真正让玩家喜爱的游戏,不能只靠游戏公司自己。】
【因此,我们正式推出多款游戏的mod生態系统与mod作者激励计划。】
【本次社区功能將隨版本更新同步上线。】
【敬请期待。】
其实,《以撒的结合》与《人类一败涂地》早在发售时便已预留mod支持接口。
只是此前並未引起玩家广泛注意。
然而,隨著这则公告的发布。
许多正在游玩的玩家突然停下了手中的操作。
等等——
我没看错吧?游戏公司竟然主动给玩家让利?
即便不是这两款游戏的玩家,也在各类消息推送中迅速了解到这一动態。
那份充满诱惑的激励计划,瞬间点燃了无数玩家的热情。
“臥槽!失眠游戏你这是要干嘛啊!!”
朱嘰盯著热搜榜上三条与失眠游戏相关的词条,忍不住惊呼起来。
“什么叫做,游戏每个月会评定前十的mod,按照热度和好评率,还发奖金?”
“不是,有你们这么做游戏的吗?”
“你们才三款独立游戏就已经这么飘了吗?”
“游戏不是你们这么做的,你们应该找游戏媒体宣发啊!!给玩家让利,你们干啥?”
身为资深单机玩家的他,完全看不懂失眠游戏这步棋的用意。
他去参加过失眠游戏的线下测试。
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也只是参加的《掘地求升》这款游戏的。
对於其他的两款游戏的印象,还在好玩,耐玩上面。
但是他也发现,这两款游戏有一个很大的缺陷。
比如,以撒这款游戏,初始並没有六七百款道具的存在的。
这些道具,自然是游戏公司要在后续更新的时候添加上去的。
而且,在掌握了游戏的玩法和套路之后,很容易就击败boss。
这个时候就只能二刷,三刷。
哪怕地图会隨机出现,但是玩法已经固定在那里了。
重复游玩的乐趣便会大幅下降。