“对噢!”
小冰点了点头,她虽然不是学游戏设计的,但是也知道。
码奴哪有什么时间来写小说啊。
不说996,那也基本上是成天都泡在电脑面前的,哪有什么时间码字?
但是,这小说写的还真有意思誒。
不考虑逻辑的话,纯文抄类的爽文,只是在文抄类的爽文里面,不写市面上的游戏。
写自己原创的?
搞笑呢?
就不怕自己的小说扑街么?
“对吧,一个专业人士不想著做游戏,来写小说,怎么可能呢?”
胡练练若有所思地点了点头,分析地头头是道。
製作人每天都要码程序代码的,哪有时间写小说?
就她自己这种学游戏设计专业的,想码字都没有时间。
不然,阅读白金不是顺手就行了?
只是……这书。
好像成绩还可以誒?
居然已经签约了,还在新书榜单上面?
“別看了,刷上去的。”
“垃圾小说,垃圾刷子而已。”
胡练练一脸不屑地说道。
……
下楼买了一笼包子,简单的吃了一个早餐。
回到办公室內,其余人还没有来上班,沈淮舟就开始码字了!
接下来的內容,几乎就是男主萧楚南製作第二款游戏了。
这第二款游戏,叫做《以撒的结合》。
之所以沈淮舟会决定,让主角將以撒的结合作为第二款游戏。
就是因为,这款游戏在地牢肉鸽类型的游戏里面。
別树一帜。
《以撒》最让人惊嘆的,就是它的道具系统。
绝大多数的肉鸽游戏的隨机要素,都放在了地图的生成和道具的数值上面。
这就导致了,往往道具和道具之间很少有关联性的。
就比如,沈淮舟以前在逗音上所看到的一款小程序肉鸽,那些武器道具之间几乎没有任何的结合。
纯粹就是靠著数值在打。
这样的游戏,要么隨著地图更新增加新鲜感,要么,就要靠著角色来增加新鲜感。
慢慢地,重复游玩的体验就变成了寻找不同强大道具的公式化模式。
而《以撒》就不一样了。
这款游戏,儘可能提升道具和道具之间的联动。