最后直到2009年苹果与用户达成和解。
以补偿付费升级用户五刀或者退款3。25刀为结局收场。
说回陆晨这边。
既然玩家数量受制於搭载ios系统的產品数量。
那我为什么不製作一个能玩游戏的產品?
这样即增加了玩家群体。
又能帮助征途科技拓展新的业务。
一举两得啊。
现在是2008年10月底,苹果的ipodtouch才发布了两代。
国內也出现类似ipodtouch这种支持触屏的mp4。
但是,这些国產的触屏mp4使用的还是老旧的电阻屏。
电阻屏没有iphone和ipodtouch搭载的电容屏好用。
其最大的缺点是触控困难。
是的。
触控困难。
你能想像到一款以触控为最大卖点的mp4。
结果最大的缺点是触控困难吗?
因为电容屏和电阻屏的技术不同。
前者只需要用手指触摸操作。
而后者大多数要配一根触控笔才能使用。
没有触控笔也只能用指甲用力按压才能操作。
这造成了当下国產触屏mp4非常难用。
刚好,国內目前还没有使用电容屏的mp4。
这不就给陆老板发挥的空间了吗?
製造一款mp4需要的成本没有智慧型手机高。
陆晨手里的一千多万勉强够用
mp4又基本能同时实现智慧型手机的部分功能
简直完美符合征途科技现阶段的需求。
这造出来还不卖爆了?
而且陆晨也认为是时候让公司的游戏进入国內市场了。
毕竟征途科技是一家华夏公司。
外国玩家能整天玩到这些游戏。
国內的玩家可还眼巴巴的看著呢。
刚好也让国內的玩家体验一下第一次玩到触屏游戏的震撼。