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第26章 布局(第2页)

最后直到2009年苹果与用户达成和解。

以补偿付费升级用户五刀或者退款3。25刀为结局收场。

说回陆晨这边。

既然玩家数量受制於搭载ios系统的產品数量。

那我为什么不製作一个能玩游戏的產品?

这样即增加了玩家群体。

又能帮助征途科技拓展新的业务。

一举两得啊。

现在是2008年10月底,苹果的ipodtouch才发布了两代。

国內也出现类似ipodtouch这种支持触屏的mp4。

但是,这些国產的触屏mp4使用的还是老旧的电阻屏。

电阻屏没有iphone和ipodtouch搭载的电容屏好用。

其最大的缺点是触控困难。

是的。

触控困难。

你能想像到一款以触控为最大卖点的mp4。

结果最大的缺点是触控困难吗?

因为电容屏和电阻屏的技术不同。

前者只需要用手指触摸操作。

而后者大多数要配一根触控笔才能使用。

没有触控笔也只能用指甲用力按压才能操作。

这造成了当下国產触屏mp4非常难用。

刚好,国內目前还没有使用电容屏的mp4。

这不就给陆老板发挥的空间了吗?

製造一款mp4需要的成本没有智慧型手机高。

陆晨手里的一千多万勉强够用

mp4又基本能同时实现智慧型手机的部分功能

简直完美符合征途科技现阶段的需求。

这造出来还不卖爆了?

而且陆晨也认为是时候让公司的游戏进入国內市场了。

毕竟征途科技是一家华夏公司。

外国玩家能整天玩到这些游戏。

国內的玩家可还眼巴巴的看著呢。

刚好也让国內的玩家体验一下第一次玩到触屏游戏的震撼。

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