在座的各位都想不通为什么水果剑客的新玩家人数太少,陆晨只好先放过这问题,继续看调查问卷。
第三部分简单的两个问题,针对游戏的售价和推广。
“我认为游戏的价格合適。1-5分。”
“您愿意向朋友推荐这款游戏。1-5分。”
游戏的售价也是陆晨最担心的问题之一。
毕竟现在才2008年,一款售价5。99刀的游戏绝对不能算便宜。
如果因为定价过高引发玩家拒绝下载,那水果剑客可以基本宣判死刑!
而最终决定售价的陆晨,责任一定是最大的。
果然,担心什么来什么。
这两项问题的分数分別是3。6分、4。3分。
这说明水果剑客的售价偏高……
看到这个分数,陆晨无奈的嘆了口气。
“什么!售价太高了?!”
江畅一时难以置信。
是他一直在定价阶段主张提高售价。
在他的世界里,他一直以售价高达9。99刀的超级猴子球作为锚点。
相比之下,水果剑客售价5。99刀不算高。
怎么玩家都接受不了呢?
可是陆晨和江畅都忽略了一个问题。
那就是超级猴子球是由世嘉公司开发的游戏。
玩家只要看到游戏介绍中的世嘉logo,就纷纷选择付款。
可征途科技没有这种魔力。
公司虽然有一款爆火的游戏。
但是根基尚浅,没有在玩家中形成广泛的认知。
就像“暴雪出品,必属精品。”“波兰蠢驴,业界良心。”等等玩家之中广为流传的梗。
这就是游戏厂商在玩家群体之间的口碑。
征途科技说到底,还是一家小公司,没有得到大量玩家的认可。
所以玩家在面对一款完全陌生、又售价偏高的游戏总会犹豫片刻。
只要一犹豫,大概率就不会付款。
“啊,原来是售价太高了吗?”陶曼文此时也明白过来,“那我们降低售价不就好了?”
陆晨听到此话摇了摇头。
如果简简单单的降低售价,就能让水果剑客起死回生的话,那他现在就不会如此纠结了。
“不行!我们如果选择现在降低价格,那岂不是得罪了之前高价购买游戏的玩家!”
吴志轩一针见血,指出问题关键所在。
是啊,之前人家顶著高价买你们家的游戏。
结果没出一个月,你们直接降价了!
之间的差价你们会退款吗?
这不是背刺是什么?!
玩家未来还怎么敢支持征途科技的游戏?