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第17章 问题所在(第1页)

在座的各位都想不通为什么水果剑客的新玩家人数太少,陆晨只好先放过这问题,继续看调查问卷。

第三部分简单的两个问题,针对游戏的售价和推广。

“我认为游戏的价格合適。1-5分。”

“您愿意向朋友推荐这款游戏。1-5分。”

游戏的售价也是陆晨最担心的问题之一。

毕竟现在才2008年,一款售价5。99刀的游戏绝对不能算便宜。

如果因为定价过高引发玩家拒绝下载,那水果剑客可以基本宣判死刑!

而最终决定售价的陆晨,责任一定是最大的。

果然,担心什么来什么。

这两项问题的分数分別是3。6分、4。3分。

这说明水果剑客的售价偏高……

看到这个分数,陆晨无奈的嘆了口气。

“什么!售价太高了?!”

江畅一时难以置信。

是他一直在定价阶段主张提高售价。

在他的世界里,他一直以售价高达9。99刀的超级猴子球作为锚点。

相比之下,水果剑客售价5。99刀不算高。

怎么玩家都接受不了呢?

可是陆晨和江畅都忽略了一个问题。

那就是超级猴子球是由世嘉公司开发的游戏。

玩家只要看到游戏介绍中的世嘉logo,就纷纷选择付款。

可征途科技没有这种魔力。

公司虽然有一款爆火的游戏。

但是根基尚浅,没有在玩家中形成广泛的认知。

就像“暴雪出品,必属精品。”“波兰蠢驴,业界良心。”等等玩家之中广为流传的梗。

这就是游戏厂商在玩家群体之间的口碑。

征途科技说到底,还是一家小公司,没有得到大量玩家的认可。

所以玩家在面对一款完全陌生、又售价偏高的游戏总会犹豫片刻。

只要一犹豫,大概率就不会付款。

“啊,原来是售价太高了吗?”陶曼文此时也明白过来,“那我们降低售价不就好了?”

陆晨听到此话摇了摇头。

如果简简单单的降低售价,就能让水果剑客起死回生的话,那他现在就不会如此纠结了。

“不行!我们如果选择现在降低价格,那岂不是得罪了之前高价购买游戏的玩家!”

吴志轩一针见血,指出问题关键所在。

是啊,之前人家顶著高价买你们家的游戏。

结果没出一个月,你们直接降价了!

之间的差价你们会退款吗?

这不是背刺是什么?!

玩家未来还怎么敢支持征途科技的游戏?

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