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第34章 支付难题(第1页)

“嗯?”

听到吴志轩拋出的这个问题,陆晨明显一愣。

说实话,

在吴志轩提出之前,他还真没把“支付”当成一个需要特別討论的难题来考虑。

因为从未来的视角看,支付的方式多种多样。

扫码、刷脸、指纹、nfc等等。

谁都不能被支付这一步拦阻。

毕竟在开发之初。

开发者一定会把支付方式设计得极其简单。

恨不得直接从用户的钱包里抢钱。

那是生怕你不会用。

不过,

陆晨隨后反应过来,ipodtouch不也不能插电话卡吗?

这和征途z1遇到的情况一模一样。

可是ipodtouch却能实现在没有电话卡的情况下,完成购买appstore上面的应用。

那ipodtouch是如何做到的?

陆晨的身体慢慢坐直,手指无意识的敲打著桌面,隨即陷入回忆之中。

是啊,ipodtouch虽然不能插卡,但是可以通过wifi联网。

用户支付的时候,直接用苹果帐號绑定的信用卡完成扣款。

或者预先购买itunes礼品卡充值余额,然后通过帐户余额完成扣款。

整个支付过程中,设备需要全程联网。

那问题来了,

征途z1面向的可是国內市场啊。

国內的用户没有使用信用卡的习惯。

至於售卖实体的礼品卡?

那需要庞大的渠道铺设能力和品牌信任度。

现在的征途科技,显然也不具备。

更要命的一环是,

现在wifi在国內还是个稀罕玩意儿。

多数家庭里基本没有。

毕竟能用几块钱在网吧上网,谁还折腾个人使用wifi啊。

不过刚好得益於刚刚没过去多久的奥运。

运营商在公共场所,如大型商场、星级酒店、机场、高校內大规模部署wifi热点。

可是这根本不够啊。

所以大多数情况下,用户的mp4是单机使用的。

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