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第18章 解决方法(第1页)

“啊?”

“陆老板你有办法了?”

“太好了!我们有救了!”

眾人齐齐欢呼,仿佛救世主降临。

“刚才苏西的话提醒了我,

其实没有销量和没有新人是两个方面共同作用导致的问题。”

知道了问题的关键所在,陆晨恢復了往日的从容。

“我们游戏的定价確实偏高,但是不是造成销量不好的真正原因。

超级猴子球定价9。99刀都能卖出去,

以水果剑客的游戏质量,我们定价5。99刀真的没人买吗?

我看未必!”

眾人齐齐点头,表示认同。

陆晨露出一个自信的笑容说道:

“如果在appstore刚上线的初期,

整个应用商店的软体根本没几个,用户多翻翻就能到底;

水果剑客虽然定价高,初期的下载量偏低,

但是隨著时间推移,总有人能发现水果剑客。”

吴志轩也在思考后说道:

“確实,当时第一批上线的应用本来就不多,游戏就更少了。”

陆晨喝了一口水,继续说道:

“可是现在appstore已经上线三个月了。

最初许多开发者抱有观望態度,但是看到appstore带来的收益,就都坐不住了!

所以苏西刚才说有大量应用上线appstore我才明白过来,

现在appstore的推荐算法,还是按照最简单的短时间下载量计算;

这就造成了一种马太效应!”

“马太效应?”

“这是什么?”

眾人疑惑,怎么游戏的销量问题还扯上这种看起来高大上的东西上了。

看到眾人都不明白,陆晨决定展开说说。

“我简单解释一下,

就是水果剑客的高售价,导致游戏上线初期下载量不足;

而appstore是通过短时间下载量来计算哪一款应用获得更多的曝光,

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