林羽挥手一指,一道金光射出,那在炼器室之中不停乱转的方块人傀儡顿时缩小到巴掌大小,隨后被林羽摆在了桌子上!
某种意义上来说,这东西可是初號机,往后一切的傀儡的原型,林羽可捨不得丟掉。
清理掉地上、桌面所有的蓝图之后,林羽深吸一口气,手持符笔图纸,开始整理思路。
“首先,按照原型的构思,感应节点反馈外界信息给『行为模版,行为模版根据这些信息差异,执行对应的命令灵纹,从而来选择性的开启傀儡各关节处的牵引术法,进而来完成一系列动作。”
但!这样的问题很明显!单单只是开发一条命令灵纹就需要无数的试错,成功一条命令灵纹基本都需要数天,甚至十数天的时间!时间成本极大!此种方法弊端很明显!
所以需要一个效率更高的方法!因此!
反推导程序上线。
林羽拿起符笔图纸勾勒起来,不一会就出现一个滷蛋头傀儡草图。
“原型的大方向不需要改变,节点的作用依旧是反馈信息给行为模板,但不同的是,因为关节处的牵引术法並没有反馈信息的作用,所以还需要在关节处的牵引术法与节点间构筑一条新的『相互反馈通道!”
“肢体的动作影响到『节点,『节点再反馈信息给『行为模版,届时行为模版在在此基础上构成一条新的『行为命令!若需要执行任务?那『行为命令只需要对节点下达执行,由节点来控制关节处牵引术法的发动。”
“如此一来,便能够形成一条井然有序的点对点负责程序!”
虽说这种方式看起来很粗糙,但现在还在探索初期,完成比完美更重要!
且!
林羽確信,这条逻辑將成为日后新傀儡最基本的底层逻辑!
这一套逻辑构建起来並不难,牵引术法与节点之间的反馈通道照猫画虎按照节点与『行为模版之间的反馈通道构筑就行。
至於反推行为命令就更是简单了,在每一个节点之中標记对应编號就行,以这些编號来进行排列,如此一条新的『逻辑命令就出现了!
在仔细检索漏洞之后,林羽手持符笔在室內踱步,口中喃喃道。
“逻辑没有问题,差不多就是如此了。”
但!还有很重要的一个问题!
以往的那些灵纹,也就是行为命令可都是林羽亲手绘製上去的,现在没有了林羽的参与,绘製命令这一步该如何实现?
“不对!又陷入误区了,我为什么要执著於绘製灵纹啊!就不能一开始就將所有的节点信息製作於灵石上面?同时在此基础上分出无数个模块!每个模块都有对应所有节点的信息,每生成一条行为就在对应的区间以此顺序点亮相应节点不就成了!”
林羽开始动作,在蓝图之上一笔笔勾勒起来。
十数个时辰后。。。
原本的滷蛋头傀儡蓝图如今已经被细分成十几块,从躯干、到手臂、再到指节,零零散散各有各的图纸。
仔细看,图纸之上密密麻麻绘製满了灵纹,边角的地方还有林羽的一个个註解,遇到不解的地方甚至还有箭头问號出现。
仰躺在椅子上,林羽双手拿著那张滷蛋头傀儡全身蓝图,上看看下看看,在確认无误之后,林羽才长长吁了口气。
“形体部分基本蓝图开拓算是完成了,具体能否使用还得看成果。”
又是数个时辰,此时的林羽拿著听雪剑对著眼前刚刚製作好的滷蛋头傀儡左瞧瞧右瞧瞧。
这个滷蛋头傀儡算是一號机,与林羽一般高,只有关节部位依旧使用铁树製作的圆球勾连,剩下的肢体却变得更加圆润,指节也更加分明,比之『原型初號机方块头,形体方面更加的倾向於人形了。
“节点符纹方面没有任何问题,初步看起来很完美,剩下的就是『行为模板的製作了。”
一拍储物袋,一颗婴儿巴掌大小的废弃灵石出现在手中,这废弃灵石虽然没了灵气,但是对於灵气的敏感度可一点也不低,完全可以作为『行为模版的製作材料,真正意义上的废物利用!
林羽盘膝坐在地上,指尖法力缓缓涌入灵石之中,同时神识也浸入其中。
“目前傀儡节点数量在七十八个,也就是说『行为模板的每个模块必须有七十八个节点信息才行,考虑到每个模块只能够存储一条行为命令,所以模块的数量必须要多。”