当画面中苍穹之巔隱约浮现出琥珀王伟岸的轮廓,当那道跨越虚实的“瞥视”真切降临时,所有暗生的心思,几乎都在同一刻偃旗息鼓。
火焰贯天而起。
星手持燃炽的长枪,破开光辉自狭间降临。灼热的气浪將永冻的霜雪蒸腾为冲天白雾,向两侧轰然排开。
穹则握紧宛若天火铸成的巨剑,如一座燃烧的山岳凌空镇落。爆燃的余波席捲荒原,激扬起遮天蔽日的冰霰与尘烟。
“……太帅了!!”
此时,无数玩家的剧情进度也正推进至此。
亲眼目睹星与穹自命途狭间归来、身披存护赐福的英姿,屏幕前的观眾无不心潮澎湃。
当然,隨之而来的还有几乎要溢出屏幕的羡慕与惊嘆。
“在黑塔空间站,他们得到了『毁灭的瞥视……”
“这才过了多久?在贝洛伯格,居然又同时获得了『存护的赐福?!”
“这运气……不,『开拓的旅途,都是这样的吗?”
討论如潮水般涌起。
回合制模式下,她的技能机制同样围绕“追击”展开,大招台词也一模一样。
徐子轩確实对“托帕”这个角色进行了一些调整……
技能机制虽未大变,但特效表现远比原版华丽。
毕竟原版游戏中,托帕的技能特效多半集中在帐帐身上,视觉上不够突出,也配不上那段庄重的台词。
徐子轩还打算为“石心十人”的其他成员也设计类似的专属台词呢。
当然,托帕的技能机制也做了些微调:帐帐的追击优先级被提升至正常水平,不会再被轻易“插队”。
前世那些刻意限制的设计,徐子轩一概取消……只要不设计出“双托帕永动”这种极端情况,根本没必要在机制上噁心玩家。
反正前世的他,確实被噁心过。
托帕对自己角色的表现颇为满意,於是继续推进剧情。
接下来的內容,她算是亲歷者……毕竟当时也在现场。
果然,很快剧情便推进到关键处:星与穹一时不察,被冰枪当胸贯穿,如糖葫芦般串在一起,从高处直坠而下!
紧接著,两人墮入“命途狭间”……
托帕瞬间被勾起了兴趣。
当时她在现场,可看不到“命途狭间”內发生的事。
然后,她便看到了这样一幕:
“那问题来了,”星嘿嘿一笑:“存护的正统……到底在哪儿?”
“存护的正统,当然在我们星穹列车啊!”穹昂首挺胸,语气篤定。
托帕:“……”
她眼角微抽。
她相信星与穹確实说得出这种话……但把这种台词原样搬进游戏,真的合適吗?
不过很快,画面中苍穹之巔隱约浮现琥珀王伟岸的身形,向下方投来短暂一瞥。
星与穹同时获得了“存护”的赐福。
“好吧……当我没说。”
托帕默默喝了口咖啡。
有了琥珀王本尊的“瞥视”为证,即便公司內部有人对星穹列车別有所图,也得先掂量掂量。
毕竟,踏上存护命途者不少,可能得克里珀亲自赐福的……寥寥无几。
托帕的担忧,並非无的放矢。