根据ai的描述,蒋晓天已经知晓,玩家扮演的角色在阴暗街角遇到了一位神秘的占卜老人,老人赠与了玩家一条没什么价值的项炼,隨后,玩家就会接收到“回家睡觉”的支线任务。
此时此刻,蒋晓天操作的角色已经睡著,並隨之穿越到“诡异世界”,站在了一间老旧公寓之中。
【咚咚咚!】
【门外传来敲门声,你选择:1、不予理会;2、开门;3、查看猫眼】
ai给出了三个选项。
“这还用说嘛,肯定选3。”
蒋晓天选择3。
【通过猫眼,你看到门外站著一只白衣女鬼,女鬼披头散髮,腿间不停流著鲜血。】
【模擬玩家行动:玩家並不想开门,开始在房间內搜索起来……忽然,你发现客厅里面出现了一只逐渐成形的黑色太岁,太岁已经伸出触手,向你发起攻击。】
【你决定:1、砸开窗户;2、开门;3、进入臥室;4、正面搏斗。】
“不是,门外一只鬼,里面一只鬼,这让玩家怎么活?”
蒋晓天看到这个剧情发展,有点懵圈。他遵循著本能,选择了1。
【你用尽全力砸窗,但窗户始终不曾破损。太岁將你吞进了腹中。】
【你死了。】
【模擬重新开始,你决定:】
“看来没那么简单。正面搏斗肯定也是不行的了,根本打不过,那我选3,进臥室。”
对於自己的第一次死亡,蒋晓天不以为意,立即又选了3。
【你进入臥室,太岁紧隨其后。】
【你死了。】
【模擬重新开始,你决定:】
蒋晓天:“……”
不是哥们,这两个选项是最正常的了吧,结果都是死路?你总不能让我正面搏斗吧!
蒋晓天重新来过,选择4。
【你与太岁正面搏斗,你很快落败。】
【你死了。】
“沃日!正確选择竟然是开门???这玩家怎么可能想得到啊!”
排除掉其他选项后,蒋晓天有点绷不住了。
別看在ai模擬中,他的所有动作都是像galgame一样的选项,真正做成游戏后,玩家可都是自由行动,想做啥就做啥的。
在有选项的情况下,蒋晓天都选错了三次,那要是没了选项,玩家得死多少次?
“这条支线是不是有点太难了……”
蒋晓天嘟嘟囔囔,选择了2。
【你打开房门,將女鬼拉进了房间,並趁机离开。女鬼和太岁发生战斗,你安全了,暂时。】
【休息一会儿后,你知道你的危险还没有彻底结束。】
【你决定:1、上天台;2、去女鬼房间;3、下一楼;4、找个角落躲藏起来。】