这么一打岔,外面的动静逐渐减轻,在满怀庆幸的高呼声里,似乎有人?合力?将危险解除。
但转瞬风波又起?,轰一声地动山摇,他们再次陷入新的战斗。
该开始了。
不用奥古托夫催促,谢叙白脑子里自发冒出这一念头?。
他点击标题载入,一道刺眼的白光从主机摄像头?射出,映亮他的脸。
屏幕显示文字提醒:【为了让您获取最佳的游戏体验,我们将采用镜头?抓捕的面部特征生成您的人?物形象】
【拍摄中,请不要乱动。】
伴随一阵悦耳的背景音,谢叙白进入游戏。
美术风格很符合他对千禧年代RPG游戏的基本?印象,横版操作?,马赛克像素风,这是由于早期家用游戏机和掌上设备图形处理能力?较弱,显示器分辨率不高导致的。
对应的选项也很简洁,只有【开始-进入新游戏】和【读取存档】,但做工细节出乎意?料的精良。
制作?者特别截取一段游戏里的画面放在标题左下角当背景,只见宽阔的青色柏油街道上站着游戏主角,一个像素小人?,男性,穿白衬衫系黑色领带,短发散碎,手提公文包,典型的上班族形象。
上班族背后是老旧的居民楼,从左到右依次是垃圾桶、绿化带和买油条的摊贩。老板的吆喝、汽车的喇叭声和路人?的谈话?交杂在一起?,热热闹闹的生活气息迎面而?至。
当谢叙白控制手柄,左下角的背景倏然扩大到整个屏幕,站立不动的上班族也随他的操作?往左右两边走。
往左来到居民楼门口,小人?停下脚步不肯进去,脑袋上冒出白底黑字的心声气泡:【今天起?得太晚,再不去上班就要迟到了!】
左上角适时弹出一个滴滴答答走动的时间表,不断闪烁警告的红光。
谢叙白操控上班族往右回到路口,一路小跑来到某个开裂的公园围墙前,靠近弹出提示:【一条不知道被谁砸开的近路,我下班的时候经常走这里赶时间。】
【要进去吗?】
谢叙白选择进入。
公园连接着工地,一般白天施工不让进,需要绕路,但今天没有人?在。
【呼,运气真好,节省不少时间,可以慢一点了。】
穿过工地就是一片筒子楼,巷道变窄,两边歪歪扭扭的老砖房挡住头?顶的日光,视野逐渐昏暗。
中间有几个阴森的巷子口,小人?在其中一个轻车熟路地停下。这里的地面凹凸不平,路灯碎裂,塑料袋随地乱丢,粘粘着黄黑色的呕吐物,还?有暗红色疑似血液的痕迹。
觉察到有人?到来,黑暗中露出一只猩红暴戾的兽瞳,呲牙低吼,状似威胁。
“汪!”身?旁的平安突然不安地叫了一声。
谢叙白腾出手揉揉它,操控小人?往巷子里丢了个肉包。
吼声乍停。
几秒钟后,阴影中露出一颗毛茸茸的狗脑袋。它仰起?下巴看?了谢叙白一会?儿,终于纡尊降贵地低头?嗅嗅肉包,张嘴大快朵颐。
这时小人?的心声冒出一个问号:【公文包的夹层里似乎还?有东西。】
小人?自动将其拿出来,是一个红色的定制项圈。
具体图像如同?镜头?拉焦距般被放大,可以清晰看?见项圈上的文字,有他的姓名和联系方?式。
上班族:【它一直留在这里不肯走,但周围的居民厌恶流浪猫狗,戴上这个,或许情况会?好一点。】
上班族:【我想养它,希望它会?喜欢这个礼物。】
谁知道余光瞄见项圈的流浪狗突然凶相毕露,冲他发狂大吼!