薙切最终还是接下了任务。
她尝试过拒绝,毕竟她对于侦探游戏没有一点兴趣。但每次只要一靠近那具白骨,任务通知就会反复地自动跳出。
这是区域特定任务的机制。
只要一旦来到这个地点,就会有各种不同的事件来触发同一个任务。
在信息框弹出三次后,她终于是不耐烦地点了同意。
算了,接下来放置在信息栏里吧。
在潜行游戏里,只有极少数的主线任务失败才会对玩家有惩罚机制。最大的影响就是为了触发任务相关事件有可能会把其他支线或是主线的剧情顶替掉。
但是,任务是否完成所产生的蝴蝶效应有可能影响到世界运转的轨迹。
这是她从医生那里听过的。
不过她本人倒还没有真实体验过,自己的行动影响到整个世界。
薙切和坂本“交接”完任务后,便回到了山洞内。
她裹上毯子,闭上眼睛。
但她没有休息,而是整理起背包和物品栏的东西。
现在的hp条是满的,休息实在是浪费啊。
她习惯把常用的物品放进物品栏中,使用频率相对较低的东西则丢进背包中。
两者的便捷度存在很大的差异——【背包】需要划开系统界面、点击、选择物品、短暂的加载后才能出现对应物品。
而【物品栏】只要配合预设的手势,就能迅速调出对应物品。
她目前设定的手势就是数字手势。
因为物品栏正好有十个位置,这样既直观又简单。
除此以外,她一般会空出三个空格方便随时捡拾关键道具。
因为才刚登入新游戏不久,所以她的背包里还没有攒下太多东西,目前空间还颇为宽裕。
不过按照她的收集习惯,撑死半年就会塞得满满当当的了。
就在她沉浸在意念空间中时,手指传来冰凉的触感。
她睁开眼睛。
一条蟒蛇正从她的身侧滑过。
她的视线跟随着它的滑行轨迹缓缓移动,突然,一只手从一旁伸出,一把抓住蛇身。
“你怎么就傻乎乎坐在那不动啊!”赤尾莉昂的斥责话语中夹杂着一丝关心,“就不怕被咬啊。”
那条蟒蛇在她手里软绵绵地垂落下去,一动不动,仿佛早已死去。
“那个蛇没毒,而且也没有攻击性。”薙切如实回答。
“哦,这样。”
赤尾莉昂松开手,被扔下的“尸体”,迅速弹起,然后以惊人的速度窜进黑暗之中。
“是假死啊。”
“嗯,蟒蛇面对危险的本能保护机制。”薙切眨眨眼,“毕竟赤尾学姐的杀气真的很吓人啊。连南云学长都醒了。”