“但是uzi加入后。”
“因为教练水平有限,他们既想维持上中野的强势,又捨不得下路uzi的个人能力。”
“结果就是,现在的omg根本没有什么核心战术,本质上和lgd一样——指望靠三路选手的线上能力硬吃对手。”
这里必须要提一嘴游戏环境。
在s5的版本,野区资源远没有后世那么丰富。
在不考虑入侵对面野区的情况下,一支队伍的资源总量通常只能养肥“1。5”到“2”个吃经济的核心。
一旦多了。
就会导致资源分配不均,谁都吃不饱。
在春季赛。
罗杰一直严格把控这一点。
中下双c发力时,上单基本就得出肉,哪怕选刀妹也是半肉装;而像上一轮打lgd的四一分带体系,下路水晶哥就很自觉地选了个混子ez。
不是他不想打多核。
而是地图资源就这么点,分不出那么多份。
就像是小孩子都在说全都要,而成年人则清楚都要身体容易吃不消,就是这么个道理。
“所以。”
水晶哥主动举手发问:
“老大,你的意思是打omg也要用四一分带?”
以他目前接触到的內容,“四一”的话意味著上路要成为核心,那他下路就必须得选混子抗压,可那是uzi啊,他是真不想拿混子开混,而是想真枪实弹的跟对面干一回!
“不。”
罗杰摇了摇头。
“我的意思不是这个。”
他指了指屏幕上的omg的队標,一针见血地指出:
“omg现在的问题,在於选手【日益增长的carry欲望同落后的野区生產力之间的矛盾】,也是他们【日益增长的发育需求和因频繁更换辅助导致视野布控极差之间的矛盾】。”
“或者更直白点。”
“是保下路跟中野联动之间的矛盾。”
隨著罗杰一步步拆解,眾人渐渐明白了他的意思。
简单来说。
omg现在的状况就是:
大家都觉得自己能c,都想吃资源,但资源只有那么点。
每个人心里都不服气,再加上辅助一直定不下来,导致视野和野辅联动稀烂。
所以。
针对omg最好的手段。
就是二级抓下或者开局换线確立优势,然后到了中期,利用视野优势,玩那一套经典的“快速支援、以多打少”。
对。